Un proyecto personal donde el objetivo era utilizar un sistema de partículas POP dentro de houdini para representar un “portal”. El proyecto está dividido en 2 partes, la primera corresponde al entorno de la simulación y la segunda al portal. El modelado se realizó dentro de houdini y posteriormente fue envíado a Sustance Painter para generar unas texturas base.
La simulación fue generada a partir de fuerzas tangenciales emitidas desde una forma ovalada, que conjuntamente con un sistema POP con partículas de duración corta daban el marco ya necesario para obtener la apariencia requerida. Al final se creó volúmenes a partir del mecanismo anteriormente mencionado para darle la sensación de dinamismo.