Background de funcionamiento
Tenemos una esfera que nos va a dar el contorno general del objeto principal a descomponerse mediante el movimiento de los cubos (box). Estos 2 componentes del objeto principal están unidos mediante un nodo <copy to points>.
La idea base es simple, en la esfera generamos un atributo llamado <efector> con un valor base de 0, y en el elemento que activará estos movimientos le daremos el mismo atributo, pero con un valor inicial de 1. <Attribute Transfer> simplemente copiará el valor de 1 envés del 0 cada vez que el “activador” (grid) se acerque, y cuando sea 1 dará traslación y escalado a los cubos integrantes de la esfera.
v@trans= @N*@efector // traslada en dirección de las normales de la geometría.
@scale=1+@efector*1 // Le da un valor de escalado (positivo – negativo a cada uno de los cubos en relación con la posición del activador.